Achiven Season 5

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참조자 2

포인터와 참조자

//---------------------------------------------------------------------------------- //항 목 | 포인터 | 참조자 | 비 고 //---------------------------------------------------------------------------------- //Null 값 | 허용 |허용안함 | int *p; // 가능 // | | | int &r; // 불가능 //---------------------------------------------------------------------------------- //주소값 재 대입 | 허용 |허용안함 | p=&a // 포인터 p에 변수 a의 주소 대입 (가능) // ..

컴퓨터공부/C & C++ & STL 2007.10.01

참조자의 오묘함

다음의 결과를 예측해 보세요!! 정답은 밑에.. + #include int x; int& f(int p) { p++; x = p; return x; } void main() { int y = 10; x = 12345; // 여기를 바꿀 것 f(y) = f(1) + 10; printf("result = %d\n",x); } + 해설 ↓↓↓↓ #include 1: int x; 2: int& f(int p) 3: { 4: p++; 5: x = p; 6: return x; 7: } 8: void main() 9: { 10: int y = 10; 11: x = 12345; // 여기를 바꿀 것 12: f(y) = f(1) + 10; 13: printf("result = %d\n",x); 14: } + 정답 : (..

컴퓨터공부/C & C++ & STL 2007.10.01
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